โชคชะตา2 คืนนี้มีดวงจันทร์ผีสิง

เป็นการยากที่จะคุยโวว่า Destiny 2 ดีขึ้นมากเพียงใดในปีที่แล้ว ส่วนเสริม Forsaken และการอัปเดตที่เล็กกว่าและบ่อยกว่า ซึ่งตามมาด้วยกิจกรรมที่หลากหลาย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถรับรางวัลได้ในขณะที่เล่นเนื้อหาโปรดของคุณ รวมถึงตำนานใหม่ๆ ที่แปลกประหลาดมากมายให้ค้นหา และความลับที่ต้องเปิดเผย ไม่ใช่เรื่องที่จะบอกว่า Destiny เป็นแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในปีที่สองของ Destiny 2

ส่วนขยาย Shadowkeep ใหม่สร้างขึ้นจากรากฐานเหล่านั้นในทุกวิถีทาง ในขณะที่การกลับมาสู่ดวงจันทร์เป็นช่วงเวลาที่ดีในตัวของมันเอง การขยายตัวนั้นอาศัยสถานที่ที่น่ากลัวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Destiny 1 แต่ได้รับการรีเฟรชและขยายสำหรับ Destiny 2 ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่เล็กกว่าสำหรับวิธีการทำงานของเกม ที่มีความโดดเด่นจริงๆ การนำเสนอเนื้อหาของ Shadowkeep นั้นไม่ได้กว้างใหญ่ หลากหลาย หรือมีส่วนร่วมเท่าที่เราเห็นใน Forsaken แต่ส่วนเสริมนี้สร้างขึ้นจากการปรับแต่งล่าสุดใน Destiny 2 เพื่อทำให้การเล่นเกมในช่วงเวลานั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

Forsaken พยายามสร้าง Destiny 2 ให้เป็นเกมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะปล่อยชุดอัปเดตเนื้อหาขนาดใหญ่ที่มีเหตุการณ์เล็กน้อยเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา ปีที่สองของ Destiny 2 กลายเป็นฟีดข้อมูลหยดของสิ่งใหม่ที่ช่วยให้เกมน่าสนใจ โดยส่วนใหญ่ เดือนแล้วเดือนเล่า Bungie กล่าวว่าแนวทางนี้คือวิธีจัดการกับเกมในอนาคต และ Shadowkeep แสดงถึงก้าวสำคัญในทิศทางนั้น นั่นหมายความว่าส่วนเสริมต่างๆ ของส่วนเสริมนั้นดูถูกตัดทอนไปเล็กน้อย ซึ่งมันอาจมีส่วนอื่นๆ ตามมาอีก แต่ปล่อยให้ Shadowkeep บางส่วนไม่น่าพอใจ

แคมเปญเนื้อเรื่อง Destiny 2 นั้นค่อนข้างน่าเบื่อเสมอ ปกติแล้วพวกเขาบรรจุภารกิจเจ๋งๆ ไว้ด้วย แต่พวกมันมักจะจบลงอย่างรวดเร็วและแทบจะไม่มากไปกว่าการไล่ตามศัตรูตัวใหญ่แล้ววางลงบนพื้น เรื่องหลักของ Shadowkeep นั้นเป็นเรื่องสั้นเช่นกัน โดยจะจบลงในสี่หรือห้าชั่วโมงที่ทุ่มเท เห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนแรกของเรื่องราวที่ใหญ่กว่ามาก ซึ่ง Bungie กล่าวว่าจะเล่นตลอดทั้งปี ดังนั้น มันจึงนำเสนอบางอย่างของการเดินทางที่ไม่น่าพอใจ มันเป็นช่วงสองสามก้าวแรก แทนที่จะเป็นส่วนโค้งที่สมบูรณ์ และคุณอาจแปลกใจเล็กน้อยที่มันจบลงอย่างกะทันหัน

Shadowkeep ได้เห็นการกลับมาของตัวละคร Destiny 1 Eris Morn ซึ่งเป็นศูนย์กลางของภาคเสริมสองภาคก่อนหน้านี้: The Dark Below และ The Taken King ที่นี่ Eris ได้เรียนรู้ว่ากลุ่มผู้บูชาความตาย The Hive ได้ค้นพบบางสิ่งบนดวงจันทร์ที่ร่ายมนตร์ภูตผีของศัตรูและพันธมิตรในอดีต ฟื้นแฟกซ์ที่อันตรายถึงตายของพวกเขาให้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ในทางใดทางหนึ่ง มันคือการรวมตัวครั้งใหญ่ของทัวร์ Destiny of old Eris กลับมาแล้ว คุณกลับไปยังตำแหน่ง D1 ของดวงจันทร์ ซึ่งเราไม่ได้เห็นมาเป็นเวลาสองปีแล้ว และคุณต่อสู้กับเหล่าวายร้ายตัวใหญ่ที่คุณเคยเอาชนะไปก่อนหน้านี้ เช่น Dark Below raid boss Crota และ Ghaul บอสของ Destiny 2 วานิลลา มันเป็นการเดินทางที่ชวนให้คิดถึงอดีตซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีประวัติศาสตร์อันยาวนานกับแฟรนไชส์ ​​​​Destiny แต่เรากำลังรอที่จะเข้าถึงเนื้อหาท้ายเกมระยะยาวที่จะสรุปเรื่องราวเหล่านี้บางส่วน กระทู้

อย่างไรก็ตาม การออกไปเที่ยวบนดวงจันทร์เป็นเรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากปัจจัยที่น่ากลัวได้เพิ่มขึ้น อุโมงค์ทางจันทรคติเต็มไปด้วยเสียงกรีดร้องที่น่าสะพรึงกลัวของความหวาดกลัวที่ซ่อนอยู่ มีศัตรูที่แข็งแกร่งมากมายที่จะส่งไป และทั่วทั้งสถานที่เต็มไปด้วยบรรยากาศแห่งความลึกลับหลอน ดูเหมือนว่าเราเพิ่งขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่ซ่อนอยู่บนดวงจันทร์เท่านั้น โชคชะตาจะดีที่สุดเมื่อเต็มไปด้วยความลับที่ชุมชนต้องเปิดเผย และเกมได้จัดเตรียมความลึกลับที่ใหญ่โตและน่าสับสนบางอย่างไว้แล้วซึ่งต้องการให้ทุกคนร่วมมือกันเพื่อทำงาน

คำสารภาพของแท็กซี่ปู Neo

คุณใช้เวลาเกือบทั้งหมดใน Neo Cab ซึ่งนั่งอยู่หลังพวงมาลัยรถแท็กซี่ แต่ในฐานะผู้เล่น คุณจะไม่มีทางบังคับมันได้ แทนที่จะเลือกเส้นทางและไปยังจุดหมายปลายทางอย่างรวดเร็ว คุณกำลังตัดสินใจว่าจะรับผู้โดยสารคนใดและจะพูดคุยกับพวกเขาอย่างไร มันคืออนาคตอันใกล้นี้ และตัวเอกของเกม Lina ได้ย้ายไปที่ “เมืองอัตโนมัติ” ของ Los Ojos รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นมหานครที่ส่องประกายและไม่มีตัวตนรายล้อมไปด้วยทะเลทราย Lina ซึ่งกำลังวางแผนที่จะย้ายไปอยู่กับ Savy เพื่อนสนิทของเธอ เป็นหนึ่งในคนขับไม่กี่คนในเมืองที่ตอนนี้ส่วนใหญ่ใช้รถยนต์ไร้คนขับที่ Capra เป็นเจ้าของและควบคุมดูแล ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีแบบเสาหิน (และอะนาล็อกของ Tesla/Apple ที่ชัดเจน) ที่เปลี่ยนชีวิตชาวอเมริกันโดยพื้นฐาน นี่คือคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Neo Cab ซึ่งเป็นการตรวจสอบความหมายของการอยู่ในเมืองแห่งอนาคตและคุณค่าของความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ที่ Lina จัดการเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจ

Neo Cab มีกรอบของความลึกลับและเบ็ดแรกคือคุณกำลังไขคดีการหายตัวไปอย่างกะทันหันของเพื่อนสนิทของคุณ แต่ในท้ายที่สุด การค้นหาซาวีจะทำให้คนที่นั่งเบาะหลังของคุณเสียเปรียบ เกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับความอ่อนไหวของคนที่ทำงานในระบบเศรษฐกิจแบบกิ๊ก จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อบริษัทเดียวได้รับอำนาจมากเกินไป และมนุษยชาติจะปรับตัวและปรับตัวอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนจะจะเกิดขึ้น เป็นการตรวจสอบอย่างชาญฉลาดของโลกที่เราอาศัยอยู่ทุกวันนี้ และโลกที่เราสามารถค้นพบตัวเองในอีก 10 ปีข้างหน้า Neo Cab เขียนได้ดีและสนุก และมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแม้จะมีปัญหาในการนำเสนอบ้าง

ในแต่ละคืนที่ Lina ทำงาน คุณจะได้รับตัวเลือกสองสามอย่างที่จะกำหนดว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร คุณต้องเลือกว่าจะไปรับผู้โดยสารคนใดจากแผนที่ของคุณ และเมื่อพวกเขาอยู่ในรถ คุณจะสามารถเลือกระหว่างการสนทนากับพวกเขาได้ ทางเลือกเหล่านั้นจะส่งผลต่อการสนทนา สภาพจิตใจที่ Lina จะพบในภายหลัง และที่สำคัญคือ คะแนนที่ลูกค้าของคุณจะมอบให้คุณเมื่อสิ้นสุดการเดินทาง ผู้โดยสารสองสามคนเป็นสมาชิกระดับ “Prime” ที่จะนั่งกับคุณถ้าคุณมีค่าเฉลี่ยระดับห้าดาวเท่านั้น และดูเหมือนว่าค่าเฉลี่ยจะคำนวณจากการขี่สองสามครั้งสุดท้ายมากกว่าประสิทธิภาพตลอดชีพของคุณ ดังนั้นลูกค้าที่ไม่พอใจเพียงคนเดียวสามารถบรรทุกได้และ ขัดขวางการค้นหา Savy ของคุณ

มันเป็นรูปแบบการเล่นเกมที่คุ้นเคย แต่ต้องขอบคุณการเขียนที่รัดกุม ตัวละครที่น่าสนใจ และความเต็มใจของสคริปต์ที่จะดำดิ่งลงไปในความซับซ้อนของเทคโนโลยีและประเด็นทางสังคมที่สำรวจ ทางเลือกของ Neo Cab นั้นมีความสำคัญอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Neo Cab อยู่ที่ความรู้สึกที่ล้ำสมัยพร้อมๆ กันและถึงเวลาของมัน แม้ว่า Neo Cab จะสนุกกับโลกของมัน (มีการพูดถึงไทม์ไลน์ที่ไม่สิ้นสุดและหนอนยักษ์ที่เดินเตร่อยู่ใต้เมือง) มันยังแสดงให้เห็นโลกที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าจะอาศัยอยู่อย่างง่ายดาย โลกที่สะดวกสบายกว่า แต่มีความเป็นส่วนตัวน้อยกว่า ที่ซึ่งความเป็นส่วนตัวมี กัดเซาะและตลาดงานต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะอย่างเข้มข้น มุมมองคนนอกของ Lina ในเมืองทำให้เธอเป็นผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบ หมายความว่าฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าฉันจะตอบคำถามที่ผู้โดยสารของฉันโพสต์อย่างไร ไม่ใช่แค่ว่า Lina จะรู้สึกอย่างไร

ตัวเลือกการสนทนาที่คุณสามารถเลือกได้นั้นกำหนดโดยอารมณ์ของ Lina ในช่วงแรก Lina ได้รับสายรัดข้อมือ “Feelgrid” เป็นของขวัญซึ่งจะเรืองแสงสีต่างๆ ขึ้นอยู่กับว่าเธอรู้สึกอย่างไร Feelgrid สามารถระบุได้ว่าจะมีการเปิดหรือปิดตัวเลือกบางอย่างหรือไม่ หากลีน่าอารมณ์ดี แสงสีเขียวที่ข้อมือจะลุกเป็นไฟจะทำให้เธอไม่สามารถเลือกโต้ตอบที่ก้าวร้าวหรือโกรธได้ หรือหากเธอได้รับแสงสีน้ำเงินเพื่อระบุว่าเธอกำลังเศร้า คุณก็อาจจะเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่ค่อยดี . มันไม่ใช่ระบบที่ลึกที่สุด แต่เป็นวิธีที่น่าสนใจที่ทำให้คุณเข้าใจชัดเจนว่า Lina มีปฏิกิริยาอย่างไรในช่วงเวลาใดก็ตาม และการสนทนาในเกมเกี่ยวกับการแตกสาขาของการแบ่งปันความรู้สึกของคุณอย่างเปิดเผยตลอดเวลาก็น่าสนใจเช่นกัน